GAMES: Resumo em 2 Nov 2026

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Ilustração de um console da Nintendo com controles
Imagem ilustrativa gerada por IA; não representa uma fotografia do fato.

A data de estreia de Petit Planet e a confirmação da versão para Switch 2 abrem o resumo, que traz também as medições de atraso de comando em Modern Warfare 4, o título mundial da KRÜ Blaze no Valorant feminino, o upscaling por IA no Xbox Series e um emulador que já roda Mario Kart World no PC.

HoYoverse marca estreia de Petit Planet para dezembro e confirma versão de Switch 2 em 2027

A HoYoverse anunciou que Petit Planet, simulador de vida com tema espacial, será lançado em 4 de dezembro para PC, iOS e Android, com progresso compartilhado entre as plataformas. Numa transmissão especial de pré-lançamento, a empresa também confirmou uma edição para o Nintendo Switch 2 em 2027. O jogo será gratuito. Diferente dos títulos de ação que deram fama ao estúdio, a proposta aposta num ritmo tranquilo, em criatividade e em personalização.

No jogo, os participantes chegam ao Mar Estelar como planetistas e cultivam um mundo próprio a partir de uma semente que vira árvore e define relevo, estações e ecossistema. Há moradores com histórias próprias, ilhas para explorar e um bazar com leilões e minijogos. Para o lançamento, a desenvolvedora promete mais de mil itens cosméticos gratuitos em eventos, um sorteio para quem fizer o pré-registro e prêmios para construções compartilhadas pela comunidade.

A HoYoverse, nome internacional da chinesa miHoYo, foi fundada em 2012 em Xangai por três estudantes universitários que queriam criar jogos inspirados em animes. A empresa ganhou projeção global com Genshin Impact, Honkai: Star Rail e Zenless Zone Zero, títulos gratuitos que se sustentam com compras dentro do jogo. Com Petit Planet, o estúdio tenta alcançar o público de simuladores de construção e vida comunitária, gênero em que já existem concorrentes com bases fiéis de jogadores.


Testes apontam atraso de comando bem maior em Modern Warfare 4 no Switch 2 do que no PS5

Medições independentes publicadas em 30 de outubro indicam que Call of Duty: Modern Warfare 4 responde mais devagar aos comandos no Nintendo Switch 2 do que no PlayStation 5. No multiplayer, a latência de entrada ficou em 100 milissegundos no modo portátil do console da Nintendo e em 80,7 ms com o aparelho ligado à TV, contra 49,1 ms no PS5. No portátil, as leituras variaram de 83 a 125 ms. Os testes usaram controles sem fio nos dois consoles.

A latência é o intervalo entre apertar um botão e ver a resposta na tela, e a diferença pesa em partidas competitivas de tiro. Fora isso, a adaptação foi bem avaliada: o multiplayer mira 60 quadros por segundo e a campanha, 30. Para isso, a resolução dinâmica cai a 450p na TV em cenas pesadas e a 360p no portátil. A versão mantém fumaça interativa, clima em tempo real e vidro destrutível, mas corta reflexos e qualidade de sombras.

O lançamento marca a volta da série a um console da Nintendo após 13 anos; o último havia sido Ghosts, para Wii U, em 2013. O retorno foi possível graças ao acordo de dez anos firmado entre Microsoft e Nintendo durante a compra da Activision Blizzard. Call of Duty é uma das franquias de tiro em primeira pessoa mais vendidas do mundo, com capítulos ambientados em guerras históricas e em conflitos modernos e futuristas.


KRÜ Blaze vence Gentle Mates e conquista em São Paulo o mundial Game Changers de Valorant

A equipe argentina KRÜ Blaze conquistou neste domingo (1º) o Game Changers Championship 2026, torneio mundial inclusivo de Valorant, ao vencer a francesa Gentle Mates por 3 a 2 na final, disputada em São Paulo. O time foi o primeiro campeão do torneio a percorrer toda a chave inferior: depois de perder na semifinal da chave superior, venceu quatro séries seguidas até a decisão, eliminando Team Liquid e MIBR pelo caminho.

As francesas chegaram invictas à final e venceram o primeiro mapa por 13 a 5, mas a KRÜ respondeu com 13 a 5, ganhou outro por 14 a 12 na prorrogação e fechou a série com 13 a 8 depois de novo empate. Amaro tok1o Miranda foi eleita a melhor jogadora da final, com 84 abates. O time vencedor tem duas brasileiras, Antonia antg Garcia e Kauan none Ferreira, enquanto Team Liquid e MIBR terminaram em quarto e quinto lugar.

Segundo a Riot Games, foram as piores colocações de equipes brasileiras na história do campeonato, que a Team Liquid disputava como atual campeã. A desenvolvedora anunciou que, em 2027, a final do Game Changers será disputada dentro do Valorant Champions, em Austin, nos Estados Unidos. O Valorant é um jogo de tiro em primeira pessoa gratuito, lançado em 2 de junho de 2020, em que duas equipes de cinco jogadores disputam rodadas de ataque e defesa.


Microsoft leva upscaling por IA ao Xbox Series às vésperas de GTA 6, sem suporte confirmado

A Microsoft anunciou em 20 de outubro que os consoles Xbox Series vão receber o FSR 4.1, técnica de upscaling por inteligência artificial da AMD que melhora imagem e desempenho sem exigir hardware mais potente. A empresa não informou data de liberação nem detalhou como o recurso será aplicado. A expectativa é que ele chegue até o fim de 2026, primeiro num grupo pequeno de jogos preparados, e ajude sobretudo o Series S, modelo de menor desempenho.

O anúncio coincide com a chegada de GTA 6, marcada para 19 de novembro no PS5 e no Xbox Series, mas nem a Microsoft nem a Rockstar confirmaram compatibilidade do jogo com a técnica. Em testes da AMD com uma placa RX 6800 XT, o FSR 4.1 levou Crimson Desert a uma média de 101 quadros por segundo em 4K, com geração de quadros ativada. O PS5 Pro usa o PSSR 2.0, e o Switch 2, uma solução da NVIDIA.

A sigla FSR vem de FidelityFX Super Resolution, conjunto de tecnologias de renderização em tempo real da AMD que integra o pacote GPUOpen, lançado em 2016 como alternativa parcialmente aberta às ferramentas proprietárias da concorrente NVIDIA. A proposta é facilitar que estúdios levem recursos gráficos avançados a consoles e computadores. Na pré-venda de GTA 6, levantamentos de mercado apontam vantagem do PS5, que tem acordo de divulgação com a Rockstar.


Emulador experimental roda Mario Kart World no PC pouco depois do desbloqueio do Switch 2

Mario Kart World já pode rodar em velocidade máxima em computadores com Windows, Linux e macOS por meio do Eglantine, programa ainda em fase de testes que imita o Switch 2 e apareceu pouco mais de uma semana depois que o console foi desbloqueado. Os responsáveis dizem que o desempenho depende da configuração da máquina. Splatoon Raiders também já abre, com oscilações na taxa de quadros, e ainda faltam efeitos visuais porque parte dos shaders não foi implementada.

O projeto, gratuito e de código aberto, foi iniciado pela desenvolvedora Camille LaVey a partir do suporte experimental ao Switch 2 criado pelo programador Takoroka no emulador Eden, com código herdado de Yuzu e Sudachi. Versões recentes elevaram o jogo de 30 a 40 para até 60 quadros por segundo e ajustam o uso de memória de vídeo em placas com menos de 12 GB. Ferramentas de inteligência artificial ajudaram a acelerar o desenvolvimento.

A rapidez do avanço pode atrair a atenção da Nintendo, que já enfrentou projetos parecidos. O Yuzu, emulador do primeiro Switch escrito em C++, foi encerrado em março de 2024, depois que a responsável pelo projeto fechou acordo de 2,4 milhões de dólares num processo movido pela filial americana da Nintendo. O Ryujinx também acabou encerrado. O Switch 2 foi lançado em 5 de junho de 2025 e pode ser usado como portátil ou ligado à TV.

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