
Os jogos de novembro do PlayStation Plus abrem o resumo, que traz também a linha de acessórios transparentes Prism para o PS5, a chegada de Sword of the Sea ao Switch 2 e ao Xbox, a data de lançamento de Witchbrook e a queda de 14% na receita de hardware do Xbox no trimestre.
PlayStation Plus de novembro terá Dead Island 2, trilogia de Tomb Raider e Monster Train 2
A Sony anunciou nesta quarta-feira (28) os três jogos mensais do PlayStation Plus de novembro: Dead Island 2, a coletânea Tomb Raider IV-VI Remastered e Monster Train 2. Assinantes de todos os planos, Essential, Extra e Deluxe, poderão resgatá-los de 3 a 30 de novembro, e quem os adicionar à biblioteca mantém o acesso enquanto a assinatura estiver ativa. Os títulos de outubro, o Hunt: Showdown 1896, o F1 25 e o Earth Defense Force: World Brothers 2, ficam disponíveis para resgate até 2 de novembro.
Dead Island 2 é um jogo de ação ambientado em uma Los Angeles tomada por zumbis, com combate corpo a corpo e modo cooperativo online para até três jogadores, nas versões de PS5 e PS4. A coletânea de Lara Croft reúne The Last Revelation, Chronicles e The Angel of Darkness e permite trocar a qualquer momento entre os gráficos originais e os refeitos. Monster Train 2, o único dos três restrito ao PS5, é um jogo de cartas em que o jogador comanda clãs de ex-anjos e demônios contra os Titãs.
A coletânea de Tomb Raider foi lançada em fevereiro de 2025 e também funciona no PS4. A seleção mensal sem custo extra é um dos benefícios do Plus, serviço ligado à PlayStation Network, a rede online da Sony para seus consoles, que já em 2010 somava cerca de 103 milhões de contas registradas no mundo. Os jogos ficam disponíveis por tempo limitado e, ao fim do prazo, dão lugar a uma nova seleção, enquanto quem já os resgatou segue jogando com a assinatura ativa.
Sony lança a linha Prism, com controles e tampas transparentes para o PS5
A Sony anunciou a Prism Collection, linha de acessórios para o PlayStation 5 com controles DualSense e tampas para o console em acabamento translúcido, inspirada no visual de aparelhos eletrônicos do fim dos anos 1990. A coleção terá três cores: laranja, verde-esmeralda e cinza-grafite. A pré-venda começa em 10 de novembro de 2026, às 10h no horário local, em lojas selecionadas, e o lançamento está previsto para 4 de fevereiro de 2027, com datas que podem variar conforme a região.
Segundo Leo Cardoso, da equipe de cor, material e acabamento da PlayStation, a ideia foi trazer de volta a tendência do design transparente do fim dos anos 90 de um jeito moderno, que combinasse com o desenho do PS5. O acabamento se estende à parte traseira do controle, com uma área central metálica. As mudanças são só estéticas, e as tampas terão quantidade limitada; pelas imagens divulgadas, servem ao PS5 Slim. A empresa não informou preços nem data para o Brasil.
O DualSense é a versão para o PlayStation 5 da linha de controles iniciada com o DualShock, lançado em novembro de 1997 como acessório do primeiro PlayStation. O nome original fazia referência aos dois motores de vibração instalados nas alças. Em unidades vendidas, o DualShock é o controle de maior sucesso da história, sem contar os que acompanham os consoles. Controles e aparelhos portáteis com carcaça transparente, que deixavam os circuitos à mostra, foram comuns em videogames dos anos 1990 e 2000.
Sword of the Sea chega nesta quinta-feira ao Switch 2 e ao Xbox Series
O estúdio Giant Squid anunciou, durante o Indie World, apresentação da Nintendo dedicada a jogos independentes, que Sword of the Sea chega nesta quinta-feira (29) ao Nintendo Switch 2 e aos consoles Xbox Series. O jogo já estava disponível para PlayStation 5 e PC. Nele, o jogador controla o Wraith, que percorre um mundo místico sobre a Hoversword, uma prancha que mistura surfe, skate e snowboard, com a missão de restaurar um oceano perdido.
A aventura passa por dunas de areia, ondas gigantes e ruínas antigas, e os cenários mudam à medida que o oceano volta à vida, com desertos dando lugar a paisagens marinhas. A direção é de Matt Nava, que comandou a criação de ABZÛ e The Pathless e antes foi diretor de arte de Journey, e tem trilha sonora de Austin Wintory, compositor premiado com o Grammy. A movimentação contínua é o centro da experiência, com desafios de plataforma integrados à exploração dos cenários.
Journey, lançado em 13 de março de 2012 pela Thatgamecompany, colocava o jogador no controle de uma figura encapuzada que cruza um vasto deserto rumo a uma montanha distante, com a chance de encontrar outro jogador anônimo sem qualquer comunicação por fala ou texto. A música de Wintory reagia às ações do jogador e era construída sobre um único tema. A Giant Squid é conhecida por ABZÛ e The Pathless, jogos que também apostam na exploração e em uma atmosfera contemplativa.
Witchbrook, simulador de vida sobre bruxaria, sai em janeiro e ganha versão para PS5
A Chucklefish anunciou durante o Indie World que Witchbrook, simulador de vida com tema de bruxaria, será lançado em 28 de janeiro de 2027. O estúdio também confirmou uma versão para PlayStation 5, que sai no mesmo dia das edições para PC, Nintendo Switch, Switch 2, Xbox One e Xbox Series, e informou que o jogo entra no Xbox Game Pass já na estreia. O anúncio veio acompanhado de um novo trailer com cenas da jogabilidade.
O jogador assume o papel de uma bruxa em formação na faculdade Witchbrook, na cidade litorânea de Mossport, com aulas de alquimia, astrologia, tarô e rituais, provas e feitiços liberados até a formatura. Também é possível fazer amizades e romances, participar de eventos sazonais, abrir um negócio mágico, reformar uma cabana na floresta, pescar e observar pássaros. O modo cooperativo pela internet aceita até quatro pessoas, que podem estudar e explorar a cidade juntas.
A Chucklefish é o estúdio britânico que publicou Stardew Valley, simulador de fazenda criado por Eric Barone e lançado para Windows em fevereiro de 2016. No jogo, o personagem herda a fazenda do avô; Barone o desenvolveu sozinho ao longo de quatro anos e meio, e até dezembro de 2024 o título tinha superado 41 milhões de cópias vendidas. O jogo também permite partidas online com até quatro jogadores e é citado entre os maiores videogames de todos os tempos.
Receita de hardware do Xbox cai 14% e Game Pass também recua no trimestre
A Microsoft informou que a receita com hardware do Xbox caiu 14% no primeiro trimestre do ano fiscal de 2027, encerrado em 30 de setembro, na comparação com o mesmo período do ano anterior. A receita de conteúdos e serviços da divisão recuou 2%, o que a empresa atribuiu à queda nas vendas de jogos de outras publicadoras e nas assinaturas do Xbox Game Pass. O crescimento das vendas de jogos próprios ajudou a compensar parte das perdas.
O desempenho contrasta com o da Microsoft como um todo, que teve receita de US$ 92,3 bilhões no trimestre, alta de 19%. O avanço dos títulos próprios está ligado à mudança de estratégia que levou jogos da marca a outras plataformas. A divisão passa por reestruturação desde que Asha Sharma assumiu o comando, com demissões e mudanças em estúdios. O presidente-executivo da Microsoft, Satya Nadella, espera que o Xbox volte a crescer até o fim do ano fiscal.
Lançado em 1º de junho de 2017, o Xbox Game Pass dá acesso a um catálogo de jogos de várias publicadoras mediante assinatura mensal e funciona em consoles Xbox, computadores, celulares e televisores. Em 23 de janeiro de 2018, a Microsoft anunciou que seus jogos próprios passariam a entrar no catálogo no dia do lançamento, e Sea of Thieves foi o primeiro, em 20 de março daquele ano. A próxima geração de hardware da marca tem o nome interno de Project Helix.