GAMES: Resumo em 31 Out 2026

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Ilustração de um computador com teclado e monitor
Imagem ilustrativa gerada por IA; não representa uma fotografia do fato.

O adiamento de The Duskbloods, da FromSoftware, para 2027 abre o resumo, que traz ainda o teste gratuito de cinco horas de Crimson Desert, as vendas de Gears of War E-Day e o debate sobre os exclusivos do Xbox, a nova versão remasterizada de Resonance of Fate e a estreia de Queen’s Domain nos consoles e no PC.

FromSoftware adia The Duskbloods, exclusivo do Switch 2, para 2027 após teste de rede

A FromSoftware anunciou na quinta-feira (29) que The Duskbloods, jogo de ação multijogador exclusivo do Nintendo Switch 2, ficou para 2027, ainda sem data definida. O lançamento estava previsto para o fim de 2026. Segundo o estúdio japonês, a decisão veio depois do teste de rede de agosto, em que os participantes aprovaram o combate e a variedade de estratégias, e o tempo extra será usado para ajustes finais nas regras e no equilíbrio das partidas. A empresa pediu desculpas a quem aguarda o jogo.

O teste de agosto teve problemas: a primeira sessão foi encerrada antes do horário por falhas nos servidores, mas as rodadas seguintes correram normalmente, segundo a desenvolvedora. O jogo já não havia aparecido na apresentação da Nintendo de setembro, o que levou fãs a desconfiar do cronograma. O produtor Yasuhiro Kitao disse que o teste fechado teve mais inscrições do que o de Elden Ring Nightreign, lançado em várias plataformas. O estúdio não informou se haverá novos testes antes da estreia.

Dirigido por Hidetaka Miyazaki, criador de Dark Souls e Elden Ring, o projeto começou a ser desenvolvido para o primeiro Switch antes de migrar para o novo console. As partidas reúnem até oito jogadores e misturam disputas entre participantes com combates contra inimigos controlados pelo sistema. Os personagens, de diferentes épocas e lugares, ganharam poderes sobre-humanos com um sangue especial e disputam o chamado Primeiro Sangue durante um evento conhecido como Crepúsculo da Humanidade.


Crimson Desert libera as cinco primeiras horas de graça no Xbox e para assinantes da PS Plus

A Pearl Abyss lançou uma versão de demonstração de Crimson Desert para PlayStation 5 e Xbox Series que permite jogar as cinco primeiras horas da campanha principal. O teste está disponível desde 29 de outubro e vai até 6 de janeiro, para marcar a chegada da expansão Charting the Unknown. No Xbox, qualquer jogador pode baixar a demonstração sem assinatura; no PS5, o acesso é restrito aos assinantes dos planos Premium e Deluxe da PlayStation Plus.

O progresso feito no teste é transferido automaticamente para a versão completa se o jogador comprar o jogo depois. O limite de cinco horas é definitivo, e não é possível recomeçar a contagem criando um novo arquivo de salvamento. Além da expansão, o estúdio segue corrigindo problemas técnicos registrados no lançamento e indicou que avalia novos conteúdos voltados ao modo multijogador, uma continuação e até uma versão para o Switch 2.

Lançado em 19 de março de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series, Windows e MacOS, Crimson Desert foi planejado como prequela de Black Desert Online e virou um título independente durante o desenvolvimento. O jogo de mundo aberto vendeu mais de seis milhões de cópias nos três primeiros meses, e as receitas da Pearl Abyss subiram 419% em relação ao ano anterior, o que rendeu um bônus de 3.400 dólares a cada funcionário. O jogador controla Kliff, integrante do grupo Greymanes.


Vendas de 400 mil cópias de Gears of War E-Day levantam dúvidas sobre exclusivos do Xbox

Gears of War: E-Day teria vendido pouco mais de 400 mil cópias no Xbox e no PC, segundo uma fonte citada pelo jornalista Tom Warren, número considerado baixo diante de um orçamento de desenvolvimento que, segundo especulações confirmadas pelo jornalista Jason Schreier, chegou a 500 milhões de dólares. Analistas atribuem parte do resultado ao Game Pass: o jogo entrou no serviço por assinatura no dia do lançamento, em 6 de outubro, e teve acesso antecipado pago cinco dias antes.

Mat Piscatella, analista da Circana, disse que a exclusividade do jogo não fez diferença nas vendas de consoles Xbox, que continuam em queda, enquanto Marvel’s Wolverine ajudou a vender PlayStation 5 na semana de estreia. Rhys Elliott, da Alinea Analytics, estimou que 1,7 milhão de pessoas jogaram pelo Game Pass e que cerca de 722 mil pagaram por um pacote de acesso antecipado. A diretora-executiva do Xbox, Asha Sharma, não comentou as vendas do jogo.

O novo Gears foi desenvolvido pelo estúdio The Coalition em parceria com a People Can Fly, colaboração anunciada em janeiro de 2025, e é uma prequela centrada no Dia da Emergência, o início da guerra da série. A Xbox só confirmou a exclusividade quatro meses antes do lançamento, ao contrário do que fez com Gears of War Reloaded, que chegou ao PS5. A divisão passa por reestruturação, com a previsão de que 3.200 funcionários percam o emprego.


Resonance of Fate ganha nova versão remasterizada para PlayStation 5 e PC com opção de jogo acelerado

A tri-Ace lançou em 29 de outubro Resonance of Fate Enhanced Remaster para PlayStation 5 e PC, nova edição do jogo de interpretação de papéis lançado originalmente em 2010. A versão traz texturas refeitas, melhorias nos cabelos dos personagens e nos detalhes dos cenários, resolução 4K nativa, HDR, até 120 quadros por segundo no PC e uma função que acelera o jogo em até duas vezes, pensada para batalhas e exploração mais rápidas.

O preço internacional é de 34,99 dólares, e quem já tem a edição 4K/HD pode pagar 9,99 dólares pela atualização. No console da Sony, a remasterização é vendida como uma nova versão do jogo. No PC, ela funciona como conteúdo adicional e exige a edição 4K/HD original, o que obriga quem não tem o jogo no computador a comprar primeiro a versão anterior. Não há preço oficial confirmado para o Brasil.

Publicado pela Sega para PlayStation 3 e Xbox 360, Resonance of Fate se passa num futuro em que a poluição quase extinguiu a vida na Terra e a humanidade sobrevive em torno de uma gigantesca estrutura chamada Basel. Os mercenários Zephyr, Leanne e Vashyron combatem com armas de fogo em um sistema que mistura estratégia e ação. A primeira remasterização, a edição 4K/HD, saiu em 2018 para PlayStation 4 e PC. A tri-Ace foi fundada em 1995.


Inspirado nos jogos da FromSoftware, Queen’s Domain chega a consoles e PC

A Future Friends Games anunciou nesta sexta-feira (30) o lançamento de Queen’s Domain para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 e PC. Desenvolvido pela Freshly Baked Games, o jogo de ação em primeira pessoa é inspirado em títulos clássicos da FromSoftware e passou de 300 mil adições a listas de desejos antes da estreia. Desde a confirmação da data, em setembro, o número de interessados saiu de 180 mil, segundo a publicadora.

O jogador chega à Ilha de Neasied em busca do pai desaparecido e explora um mundo interligado, com labirintos, passagens escondidas e chefes. A espada sagrada Endu permite atravessar grandes distâncias e, com melhorias, abre novas áreas. O combate usa uma barra de energia, golpes carregados e armas de arremesso. São mais de 50 armas corpo a corpo, mais de 20 tipos de armas de arremesso e mais de 100 inimigos, segundo os desenvolvedores.

O jogo se insere no subgênero conhecido como soulslike, nascido da série Souls da FromSoftware, cujos temas e mecânicas inspiraram vários outros estúdios. Esses jogos costumam ter cenário de fantasia sombria, alto nível de dificuldade e narrativa contada aos poucos, por meio do ambiente, das descrições de itens e de diálogos enigmáticos. Em geral, a morte repetida do personagem faz parte da jogabilidade, e o progresso pode ser perdido se certos pontos de controle não forem alcançados.

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