
O trailer final de GTA 6 segue rendendo teorias a um mês do lançamento, e Call of Duty Modern Warfare 4 montou um espaço temático na Avenida Paulista. No Mundial de League of Legends, a FURIA se despediu, enquanto o clássico Black ganhou versão de fãs para PC e a Microsoft apresentou um controle compacto.
Trailer de lançamento de GTA 6 vira caça a pistas sobre a história de Jason e Lucia
O trailer de lançamento de GTA 6, divulgado pela Rockstar Games na quinta-feira (15), virou objeto de uma verdadeira investigação coletiva entre os fãs, que analisam cada cena em busca de pistas sobre a trama. A empresa não explicou nenhuma das imagens, por isso tudo o que circula é interpretação da comunidade, e não roteiro confirmado. A primeira pista apontada está na abertura: Jason aparece num porto limpando uma lancha ao lado do amigo Cal Hampton, numa rara cena de trabalho honesto, até receber uma ligação a cobrar de Lucia que parece vir da prisão. Para muitos jogadores, esse seria o começo da campanha, com Jason levando a vida enquanto Lucia cumpre pena na penitenciária de Leonida. Outro detalhe serve de marcador de tempo: em algumas cenas ela usa tornozeleira eletrônica, sinal de liberdade condicional recente, e em outras o acessório some e o casal aparece numa casa luxosa.
Juntando esses elementos, os fãs enxergam no vídeo a trajetória da dupla, da saída da prisão aos primeiros golpes e, depois, a uma prosperidade cheia de riscos. Uma cena em especial intriga a comunidade: durante um grande assalto, Lucia invade um cofre acompanhada de outra pessoa que não é Jason, e pela silhueta muitos apostam numa mulher, o que sugere missões com cúmplices recrutáveis. O momento mais comentado, porém, não tem tiros: num tom frágil, Lucia pergunta se os dois vão ficar bem, e Jason responde que já superaram tudo juntos e só precisam atravessar mais essa fase. Em vídeos anteriores, os fãs já tinham identificado um personagem chamado Mendez, apontado como possível vilão ligado ao passado do casal. Se as leituras estiverem certas, a história será mais intimista do que a do jogo anterior, que tinha três protagonistas. A estreia está marcada para 19 de novembro, nos consoles atuais da Sony e da Microsoft.
Grand Theft Auto VI é o oitavo título principal da franquia Grand Theft Auto e sucessor de Grand Theft Auto V, lançado em 2013. O jogo se passa no estado fictício de Leonida, inspirado na Flórida, e acompanha a dupla criminosa formada por Lucia Caminos e Jason Duval, com um mundo aberto que inclui Vice City, cidade baseada em Miami. O desenvolvimento começou depois do lançamento de Red Dead Redemption 2, em 2018, e a produção principal teve início em 2020, com equipes do estúdio espalhadas pelo mundo que mais que dobraram de tamanho. A relação entre os protagonistas foi inspirada no casal de criminosos Bonnie e Clyde, e o jogo satiriza a cultura dos Estados Unidos dos anos 2020. A Rockstar confirmou o projeto em 2022, meses antes de um vazamento de imagens considerado um dos maiores da história da indústria, e o revelou oficialmente em dezembro de 2023. Depois de dois adiamentos, a estreia ficou marcada para 19 de novembro de 2026.
Call of Duty Modern Warfare 4 ganha espaço temático na Avenida Paulista antes do lançamento
A Activision abriu na Avenida Paulista, em São Paulo, um espaço temporário dedicado a Call of Duty: Modern Warfare 4, que fica montado de sábado (17) até a sexta-feira (23), data de lançamento do jogo. A estrutura, de 77 metros quadrados, foi instalada em frente ao Shopping Cidade São Paulo e tem cenário para fotos na entrada do centro comercial. Uma das atrações é a presença de Ghost, personagem conhecido da série Modern Warfare, com quem os visitantes podem tirar fotos. A programação prevê encontros com criadores de conteúdo da comunidade brasileira do jogo, como Hayashii, Rayana Bainy, Ninext, NGVieira, Caprio, StolenBR, Zigueira e TheDarkness, cujos horários serão divulgados nas redes sociais oficiais da franquia no país. Ao longo da semana, também haverá distribuição de brindes exclusivos, conforme a disponibilidade de cada dia. A entrada é gratuita, mas restrita a maiores de 18 anos com documento, e menores não podem participar nem acompanhados dos pais.
O novo capítulo da série terá preço sugerido a partir de R$ 299 no PC e de R$ 349 nos consoles, e quem comprou antecipadamente as edições digitais Padrão ou Cofre já pode jogar a campanha desde a sexta-feira (16). Uma das novidades é a versão para o Nintendo Switch 2, que, segundo informações publicadas por sites especializados, oferece duas opções de aumento de resolução nas configurações gráficas: o DLSS, tecnologia da Nvidia que reconstrói a imagem por meio de aprendizado de máquina, e o Filmic SMAA T2X, solução de suavização de bordas criada pela própria Infinity Ward, estúdio responsável pelo jogo. O menu inclui ainda um filtro de nitidez adaptativa da AMD como opção de pós-processamento. Um analista especializado em desempenho de jogos avaliou que o DLSS trata melhor bordas e detalhes finos, como portas e folhagens, mas que a diferença é pequena em imagens paradas, e lembrou que o custo em desempenho ainda não foi medido. Resolução e taxa de quadros não foram informadas.
Call of Duty é uma série de jogos de tiro em primeira pessoa publicada pela Activision. O primeiro título foi lançado em 2003, desenvolvido pela Infinity Ward como exclusivo para computadores, e o sucesso levou a franquia a consoles, portáteis e celulares. Os três primeiros jogos se passavam na Segunda Guerra Mundial, e com o tempo a série passou a explorar outros períodos, como a Guerra Fria, além de cenários modernos, futuristas e até no espaço. A Infinity Ward continua como principal produtora, ao lado da Treyarch e de outros estúdios que já assinaram títulos da franquia, como a Sledgehammer Games e a Raven Software. Em abril de 2021, a série já tinha vendido mais de 400 milhões de cópias, e o jogo Modern Warfare de 2019, uma reinicialização da subsérie, superou Black Ops como o mais vendido da história da marca. Os primeiros jogos foram aclamados pela crítica, enquanto títulos mais recentes receberam avaliações mistas, com críticas à repetição anual da fórmula.
FURIA elimina Cloud9, mas cai diante da MVK e se despede do Mundial de LoL
A FURIA foi eliminada do Mundial de League of Legends de 2026 no sábado (17), ao perder por 3 a 1 para a vietnamita MVK Esports na final da chave inferior da fase de entrada do torneio. Foi a segunda derrota da equipe brasileira para o mesmo adversário, que já havia vencido o confronto de estreia por 3 a 0 na quinta-feira (15). Na revanche, a MVK abriu 2 a 0 na série, e a FURIA reagiu com uma vitória folgada no terceiro jogo, por 21 a 6 em abates, mas os vietnamitas fecharam a melhor de cinco na quarta partida. Na véspera, a equipe brasileira tinha mantido viva sua campanha ao derrotar a norte-americana Cloud9 por 3 a 1, também na chave inferior, depois de perder o primeiro jogo e vencer os três seguintes. Andrey Saraiva, o Ayu, foi eleito o melhor jogador daquela série, com 18 abates, 6 mortes e 19 assistências.
A derrota para a FURIA fez da Cloud9 a primeira equipe eliminada do torneio, e os jogadores do time norte-americano não esconderam a frustração. O suporte Philippe Laflamme, o Vulcan, classificou a atuação da equipe como patética, e o atirador Edward Ra, o Tactical, disse que a série foi decepcionante e encerrou cedo a temporada do time. O técnico Christian Rivera assumiu a responsabilidade pela incapacidade do grupo de se recuperar após o jogo anterior e reconheceu que o nível básico do elenco ficou abaixo do das equipes mais fortes. Com a classificação sobre a FURIA, a MVK enfrenta neste domingo (18), às 15h, horário de Brasília, a francesa Karmine Corp, que já a havia vencido por 3 a 0 na chave superior, pela única vaga restante na fase suíça. Com a saída da FURIA, a LOS, campeã do segundo turno do campeonato brasileiro, é a única representante do país no Mundial, com vaga direta na fase suíça, que começa em 23 de outubro.
O Campeonato Mundial de League of Legends, conhecido como Mundial ou Worlds, é o principal torneio internacional do jogo e encerra cada temporada competitiva. É organizado anualmente pela Riot Games, desenvolvedora do título, e as equipes disputam o título mundial, uma premiação milionária e a Taça do Invocador, troféu de 32 quilos. A sede muda a cada ano, alternando entre países e regiões importantes para o cenário competitivo. A primeira edição foi realizada em junho de 2011, num festival de jogos na Suécia, com oito equipes da Europa, da América do Norte e do Sudeste Asiático e premiação total de US$ 100 mil, vencida pela Fnatic. Desde então, o torneio se tornou um dos eventos de esportes eletrônicos mais assistidos do mundo: a final de 2018 teve 99,6 milhões de espectadores. A sul-coreana T1 é a equipe mais vitoriosa da história da competição, com seis títulos, e venceu as edições de 2023, 2024 e 2025, chegando a esta edição como tricampeã consecutiva.
Clássico de tiro Black ganha adaptação não oficial para PC com suporte a 4K
Black, jogo de tiro lançado em 2006 para PlayStation 2 e para o primeiro Xbox, ganhou uma adaptação não oficial que permite rodá-lo diretamente no Windows, sem emuladores convencionais. Chamado Black PC Port, o projeto foi criado por um desenvolvedor conhecido como Spark198rus e parte da versão de Xbox do jogo, recompilando os executáveis originais para que o código funcione nos computadores atuais. Segundo os responsáveis, o código x86 continua sendo executado de forma nativa, o que garante respostas rápidas aos comandos e um uso mais eficiente do hardware moderno. A campanha, as armas, os inimigos e os confrontos permanecem os mesmos do lançamento. Nas opções de imagem, a resolução vai de 720p a 4K e pode passar disso, com suporte a tela larga, ajuste de campo de visão e filtros de suavização de bordas. A taxa de quadros pode ser travada em 30 ou 60 por segundo, e o projeto menciona suporte a até 120.
O port também oferece sensibilidade ajustável e teclas configuráveis para teclado e mouse, além de aceitar controles compatíveis com o padrão XInput. Há ainda ajustes de brilho, gama e áudio, assistência de mira, modo de tela cheia sem bordas, correções visuais e efeitos de reverberação nos ambientes. A iniciativa não tem vínculo com a Electronic Arts, que publicou o jogo, nem com a Criterion Games, que o desenvolveu. Para usá-la, o jogador precisa possuir uma cópia legítima da versão do jogo vendida nos Estados Unidos para o Xbox original e tirar dela os arquivos, que não vêm com o projeto; o executável adaptado e as bibliotecas necessárias são oferecidos separadamente pela comunidade, num repositório público de código. O desempenho pode variar conforme a versão dos arquivos e o computador, e a recomendação é seguir as instruções do projeto antes da instalação. A adaptação é apresentada como parte dos esforços de preservação de jogos antigos em sistemas atuais.
Black é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Criterion Games e publicado pela Electronic Arts, conhecido pela ação estilizada, pela qualidade do som e pela ênfase na destruição dos cenários. A jogabilidade é direta: o jogador só pode carregar duas armas de cada vez, o que exige estratégia na escolha do arsenal, e pode lançar granadas sem trocar de arma. As missões são separadas por vídeos com atores reais e, nas dificuldades mais altas, exigem objetivos extras, como recolher documentos de inteligência ou destruir partes do ambiente. A história se passa na Inguchétia e na Chechênia, na Rússia, e tem como protagonista Jack Kellar, sargento de uma unidade de operações secretas da CIA, que narra os acontecimentos durante um interrogatório quatro dias após o início da trama. Kellar é retratado como um agente indisciplinado e veterano de conflitos em vários países, e o interrogatório gira em torno de uma rede de contrabando de armas e terrorismo chamada Sétima Onda.
Microsoft anuncia Xbox Nano, seu menor controle, com lançamento no Brasil em novembro
A Microsoft anunciou o Xbox Nano, um controle sem fio compacto que chega ao Brasil em novembro com preço sugerido de R$ 379. Com pouco mais de 13 centímetros de comprimento e cerca de 100 gramas, ele se torna o menor controle da linha Xbox e, segundo a empresa, é mais curto do que boa parte dos celulares atuais. Apesar do tamanho, mantém os 18 comandos padrão da plataforma, como os dois analógicos, o direcional, os botões ABXY e os gatilhos, na mesma disposição dos modelos convencionais, o que dispensa adaptação. A proposta não é substituir os controles maiores, mas atender crianças, pessoas com mãos pequenas, quem viaja com frequência e quem procura um segundo controle para partidas com amigos. A empresa cita jogos como Minecraft Dungeons II, Grounded 2, Roblox e LEGO Star Wars: The Skywalker Saga como exemplos de experiências adequadas ao acessório. Em vários países, a pré-venda já começou, com preço de US$ 49,99.
Ao contrário de alguns controles tradicionais da marca, que usam pilhas AA, o Xbox Nano tem bateria interna recarregável de íon de lítio, com recarga por USB-C, mas o cabo é vendido à parte, e a embalagem traz apenas o controle. A Microsoft ainda não informou a autonomia da bateria nem o tempo de recarga. O acessório tem um botão de ação programável, que pode ser usado para capturar telas, gravar partidas ou acionar atalhos, e pode ter os botões remapeados pelo aplicativo de acessórios da marca. A conexão funciona tanto pela tecnologia sem fio própria do Xbox quanto por Bluetooth, e o controle é compatível com os consoles Xbox Series X, Series S e Xbox One, com computadores Windows, celulares e tablets Android e iOS e algumas televisões inteligentes que rodam o serviço de jogos da empresa sem console. A lista completa de televisores compatíveis não foi divulgada, e o suporte deve ser verificado modelo a modelo.
Um controlador de jogo é um dispositivo de entrada usado para comandar um videogame, conectado a um console, a um fliperama ou a um computador. A categoria inclui teclados, mouses, joysticks, paddles e periféricos especiais, como volantes e pistolas para jogos de corrida e de tiro. O tipo mais comum nos consoles modernos é o gamepad, também chamado de joypad, segurado com as duas mãos e operado principalmente com os polegares: em geral, os botões de ação ficam sob o polegar direito e o direcional sob o esquerdo. Esses controles costumam acompanhar os próprios aparelhos e também estão disponíveis para computadores, embora a combinação de teclado e mouse seja mais popular entre quem joga no PC. Na família Xbox, os consoles Series X e Series S, lançados em novembro de 2020 como a quarta geração da marca, mantiveram a compatibilidade com controles e acessórios das gerações anteriores, o que permite reaproveitar controles de aparelhos mais antigos da marca.