GAMES: Resumo em 19 Out 2026

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Ilustração de um controle e um console de videogame
Imagem ilustrativa gerada por IA; não representa uma fotografia do fato.

A LOUD conquista em Xangai seu segundo título mundial de Valorant, e os remakes de Resident Evil chegam reunidos ao Nintendo Switch 2. O clássico Moto X volta às lojas digitais, analistas discutem um PlayStation 6 de quatro dígitos e um projeto aberto tenta levar jogos de PS5 ao PC.

Coletânea com remakes de Resident Evil chega ao Nintendo Switch 2

As versões refeitas de Resident Evil 2, 3 e 4 passaram a ser vendidas juntas para o Nintendo Switch 2. As versões digitais ficaram disponíveis em 16 de outubro nas lojas online do aparelho, e cada jogo traz o conteúdo original completo, acompanhado de todos os pacotes adicionais lançados ao longo dos anos. Uma edição física da coletânea está prevista para chegar ao comércio em janeiro de 2027.

Os arquivos exigem bastante espaço no console híbrido. Resident Evil 4 Gold ocupa 29 GB, enquanto a edição Deluxe de Resident Evil 2 pede cerca de 14 GB e Resident Evil 3 fica perto de 12,9 GB. Há dúvida sobre o formato da versão em caixa, que pode trazer apenas um cartão com chave para baixar os jogos, sem o cartucho completo, o que preocupa quem coleciona e quer preservar os títulos.

A série de terror criada por Shinji Mikami e Tokuro Fujiwara estreou no primeiro PlayStation em 1996 e ajudou a popularizar o gênero de sobrevivência. A Capcom já refez quatro capítulos, com versões novas em 2002, 2019, 2020 e 2023. O Switch 2, lançado em 5 de junho de 2025, somava 23,68 milhões de unidades vendidas até o fim de junho de 2026. Um remake de Resident Evil: Veronica está confirmado para algum momento de 2027.


LOUD vence a Vitality em Xangai e se torna bicampeã mundial de Valorant

A LOUD derrotou a Team Vitality por 3 a 1 no domingo, 18, em Xangai, na China, e virou a primeira organização a ganhar duas edições do Champions de Valorant. Os mapas terminaram em 13 a 11 na Summit, 8 a 13 na Lotus, 13 a 5 na Sunset e 13 a 10 na Haven. A equipe brasileira levou US$ 1 milhão em prêmio, quatro anos depois do primeiro título, conquistado em 2022 diante da OpTic Gaming.

O elenco campeão tem os brasileiros lukxo e tkzin, o chileno erde, o colombiano Darker e o português DaviH, sob o comando dos técnicos Romanilly e Bati. Nenhum deles estava no time de 2022. Com 18 anos, erde foi eleito o melhor jogador do torneio e, emocionado, dedicou a vitória à mãe, que morreu dois dias antes da estreia. A final teve cerca de 1,44 milhão de espectadores simultâneos, segundo dados preliminares.

Fundada em 28 de fevereiro de 2019 em São Paulo, a LOUD começou competindo no Free Fire e se tornou a organização de esportes eletrônicos com mais seguidores nas redes sociais do Brasil. O título encerra uma fase ruim: o time ficou fora do Mundial em 2024 e 2025 e só completou a formação atual em julho deste ano. O circuito mundial de Valorant é organizado pela Riot Games e teve sua primeira temporada em 2021.


Corrida de motos Moto X, de 1994, ganha relançamento em consoles atuais

A Ratalaika Games anunciou no sábado, 17, que Moto X está à venda desde 16 de outubro nos consoles Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch. O jogo de corrida, produzido originalmente em 1994 e desenvolvido pela Piko Interactive, coloca seis pilotos para disputar posições em pistas repletas de obstáculos. A distribuição é apenas digital, pelas lojas oficiais de cada fabricante de console.

Os jogadores escolhem motos de 250 cc, 550 cc ou 750 cc e podem recolher itens no percurso que dão vantagens temporárias para ultrapassar os rivais. São três níveis de dificuldade, cada um com cinco circuitos e uma fase extra. Há disputa local para duas pessoas com a tela dividida. Quem compra no PlayStation leva as duas versões do console, e no Xbox o sistema entrega automaticamente a edição adequada ao aparelho.

O nome do jogo vem da forma abreviada de motocross, modalidade de velocidade disputada em motocicletas próprias para terrenos fora de estrada. Nesse tipo de prova, as curvas e as ultrapassagens costumam decidir o resultado, enquanto os saltos chamam a atenção do público. A modalidade é organizada por federações nacionais em vários países, como a FFM na França e a SVEMO na Suécia, e ganhou variações como o freestyle, focado em manobras acrobáticas.


Alta de memória e armazenamento alimenta previsões de PlayStation 6 acima de US$ 1.000

Analistas do setor passaram a considerar possível que ao menos uma versão do PlayStation 6 custe mais de US$ 1.000 nos Estados Unidos. A Sony, porém, não divulgou preço, especificações, visual nem data de lançamento do próximo console. As estimativas se apoiam no encarecimento global de componentes e no reajuste do PS5 Pro, cujo preço sugerido passou a US$ 899,99 em abril de 2026, depois de ter sido anunciado por US$ 699,99.

Segundo o informante KeplerL2, apenas a memória e o armazenamento do aparelho poderiam custar mais de US$ 680 por unidade, valor bem acima do previsto quando o projeto foi fechado. A procura de centros de dados por esses chips explica a escassez. Para um diretor da consultoria Newzoo, os modelos de entrada devem ficar abaixo de US$ 999 por questões de marketing, enquanto as edições mais sofisticadas podem ultrapassar esse patamar.

A própria Sony reconheceu a investidores, em maio, que a alta das memórias encarece o hardware e pode atrapalhar a adoção caso seja repassada ao consumidor. A empresa disse ter garantido o volume necessário para 2026. O PlayStation 5 chegou às lojas em novembro de 2020 por US$ 499 na versão com leitor de discos e US$ 399 na digital, e o modelo Pro foi lançado em 7 de novembro de 2024.


Projeto AnyPS5 tenta fazer jogos de PlayStation 5 rodarem nativamente no PC

Um projeto de código aberto chamado AnyPS5 converte arquivos executáveis de jogos de PS5 em programas que funcionam diretamente no Windows e no Linux. Em vez de imitar o console, a ferramenta substitui as bibliotecas de sistema da Sony por versões próprias. Um levantamento da comunidade aponta mais de 180 títulos testados, mas só uma pequena parte foi confirmada como jogável até agora, e o trabalho segue em andamento.

A atualização mais recente indica que todos os shaders gráficos já foram adaptados, contra 88% das bibliotecas de sistema. Usuários relataram testes com GTA 5 a 27 quadros por segundo e Vampire Survivors a 60, ainda com falhas. Um executivo da Gunzilla Games considerou a ideia tecnicamente viável, mas duvidou da qualidade em grandes produções. O grupo proíbe pirataria e exige a compra dos jogos na loja oficial.

Parte dos fãs espera usar o recurso para jogar Grand Theft Auto VI no computador, embora uma atualização obrigatória de firmware possa atrasar essa possibilidade. Desenvolvido pela Rockstar Games, o jogo foi adiado duas vezes e deve chegar ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X|S em 19 de novembro de 2026. A trama se passa em Leonida, região que inclui uma versão fictícia de Miami chamada Vice City.

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