
A mudança da cerimônia de dez anos do Prêmio eSports Brasil para dentro da gamescom latam 2027 abre o resumo, que traz também a data de Solo Leveling Arise Overdrive nos consoles, a estreia de Phantom Blade Zero no Steam, o lançamento de Hello Kitty Party Land e a chegada de Demon Slayer The Hinokami Chronicles 2 ao Switch 2.
Prêmio eSports Brasil fará cerimônia de dez anos dentro da gamescom latam 2027
A gamescom latam anunciou que a cerimônia de dez anos do Prêmio eSports Brasil será realizada dentro da feira, marcada para 22 a 25 de abril de 2027 no Distrito Anhembi, em São Paulo. É a primeira vez que a premiação, apresentada pelos organizadores como a maior dos games e dos esportes eletrônicos da América Latina, fará parte da programação do evento. Depois de nove edições realizadas em dezembro, a festa muda de mês para comemorar a primeira década junto ao público da feira.
A edição comemorativa terá tapete vermelho aberto aos visitantes, que poderão acompanhar a chegada de atletas, criadores de conteúdo e streamers, enquanto a cerimônia manterá uma área reservada a convidados. A feira também anunciou os Encontros de Fandoms, espaços para reunir comunidades como as de card games e jogos de tabuleiro. Segundo a organização, detalhes sobre ingressos e a lista de categorias do prêmio, organizado pela Player1, serão divulgados nos próximos meses.
A gamescom latam é a versão latino-americana da feira criada em Colônia, na Alemanha, e é promovida pela Koelnmesse e pela Omelete Company com a associação alemã da indústria de jogos; a edição de 2027 seguirá abrigando o BIG Festival, dedicado a jogos independentes. Os esportes eletrônicos, competições organizadas de jogos multijogador, deixaram de ser uma atividade principalmente amadora no fim dos anos 2000, com a entrada de jogadores profissionais e das transmissões ao vivo, e ganharam força primeiro no leste asiático.
Solo Leveling Arise Overdrive chega ao PS5 e ao Xbox Series em 3 de novembro
A Netmarble confirmou que Solo Leveling: Arise Overdrive chega ao PlayStation 5 e ao Xbox Series em 3 de novembro, às 21h, no horário de Brasília, quase um ano depois da estreia no PC, em novembro de 2025. O RPG de ação acompanha Sung Jinwoo, um caçador visto inicialmente como um dos mais fracos de sua categoria, que ao longo da campanha ganha poder, combate monstros cada vez mais fortes e acaba se transformando no Monarca das Sombras.
Diferentemente de Solo Leveling: Arise, voltado para celulares, a versão Overdrive é apresentada pela empresa como uma experiência premium, com progressão baseada nas atividades do próprio jogo e capítulos inéditos que complementam a história original. O combate permite combinar armas e habilidades, além de usar esquivas e contra-ataques. Os jogadores também podem fabricar equipamentos e formar grupos de até quatro pessoas para incursões cooperativas contra os inimigos mais fortes.
Solo Leveling nasceu como uma web novel sul-coreana escrita por Chugong e publicada a partir de 2016 na plataforma KakaoPage. A adaptação em webtoon estreou em 2018, com desenhos de Jang Sung-Rak, conhecido como Dubu, que morreu em 2022, e foi concluída em dezembro de 2021 com o capítulo 179. A história ganhou adaptação em anime pelo estúdio A-1 Pictures, exibida de janeiro a março de 2024, e uma segunda temporada, Arise from the Shadow, estreou em janeiro de 2025.
Phantom Blade Zero passa de 430 mil jogadores simultâneos e tem uma das maiores estreias do ano no Steam
Phantom Blade Zero, jogo de ação do estúdio chinês S-Game lançado na quarta-feira (28), teve uma das maiores estreias de 2026 no Steam. Três horas após o lançamento, o título alcançou 431.541 jogadores simultâneos, a quarta maior marca entre os lançamentos do ano na plataforma, à frente de Resident Evil Requiem e Forza Horizon 6. Outro levantamento aponta números maiores: o pico teria chegado a 723 mil usuários nas primeiras 24 horas, com mais de 100 mil logo nos minutos iniciais.
O jogo liderou as listas de vendas do Steam, que medem receita e não cópias, em mercados como Brasil, China, Austrália e Reino Unido, e superou Call of Duty: Modern Warfare 4 em receita nos Estados Unidos. Na crítica, registrou média de 88 no Metacritic e 89 no OpenCritic, e as avaliações de usuários no Steam aparecem como muito positivas, com mais de 13 mil análises. Alguns jogadores relataram demora na compilação de shaders, etapa que prepara elementos gráficos.
Phantom Blade Zero é um RPG de ação inspirado no wuxia, gênero de histórias de artes marciais chinesas, e pertence à série Phantom Blade. O jogador controla Soul, assassino de elite de uma organização chamada Ordem, que é acusado de matar o patriarca do grupo e passa a ser caçado. Ferido no coração, ele tem poucos dias de vida para desvendar a conspiração. A ação foi criada com captura de movimentos de artistas marciais como Donnie Yen, e o jogo saiu para PlayStation 5 e computadores.
Hello Kitty Party Land reúne mais de 145 personagens da Sanrio no Switch e no Switch 2
A Bandai Namco lançou nesta quinta-feira (29) Hello Kitty Party Land para os dois modelos do Switch, da Nintendo. É o primeiro jogo da Sanrio Games em consoles, e ele reúne Hello Kitty e mais de 145 personagens da marca, como Cinnamoroll, Pompompurin e Kuromi, em uma cidade que pode ser explorada livremente. O jogador cria e personaliza um avatar e pode pescar, cultivar plantações, compor músicas e visitar um shopping em busca de itens para o personagem e os ambientes.
O pacote inclui mais de 45 minigames e jogos de tabuleiro com temas como esportes, culinária e música, que podem ser disputados sozinho ou por até quatro participantes, em modos locais e online, competitivos e cooperativos. Segundo a distribuidora, a proposta é atrair jogadores de diferentes idades com comandos simples e intuitivos. A Bandai Namco, responsável pela distribuição mundial do jogo, também publica franquias como Tekken, Pac-Man e Elden Ring.
Hello Kitty foi criada em 1974 pela designer Yuko Shimizu para a empresa japonesa Sanrio, fundada em 1960, e é retratada como uma gatinha antropomorfizada, sem boca e com um laço vermelho. A personagem se tornou um dos símbolos da cultura kawaii japonesa e já gerou US$ 80 bilhões em vendas no varejo, o que a coloca como a segunda franquia de mídia de maior valor da história, atrás apenas de Pokémon. Desde 1980, Yuko Yamaguchi é a responsável pelo desenho da personagem.
Demon Slayer The Hinokami Chronicles 2 chega ao Switch 2 com atualização gratuita
A Sega lançou nesta quinta-feira (29) Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles 2 para o Nintendo Switch 2, com suporte a 60 quadros por segundo e melhorias gráficas. Quem já tem o jogo no Switch original, em mídia física ou digital, pode atualizar de graça, mas o passe de personagens Castelo Infinito não está incluído e precisa ser comprado à parte. A nova versão permite partidas entre jogadores das duas gerações do console, nos modos local e online.
Ao mesmo tempo, a empresa informou que a série The Hinokami Chronicles, formada pelos dois jogos, passou de 6 milhões de unidades vendidas no mundo. A versão digital tem uma edição padrão, com chaves para versões de Rengoku e Uzui, e uma edição Ultimate, com o passe que adiciona sete personagens ao modo Versus, trajes e vozes dos Luas Superiores. Uma edição física para o Switch 2 terá pré-venda anunciada depois. O jogo segue disponível para PlayStation, Xbox e PC.
Demon Slayer é um mangá escrito e ilustrado por Koyoharu Gotoge, publicado de 2016 a 2020 na revista Weekly Shōnen Jump e reunido em 23 volumes. A história se passa no Japão do Período Taishō e acompanha Tanjiro Kamado, que perde a família em um ataque de demônios e tenta salvar a irmã Nezuko, a única sobrevivente. A adaptação em anime, produzida pelo estúdio ufotable, estreou em 2019 e ajudou a popularizar a franquia, cujos volumes já passavam de 25 milhões de cópias em dezembro daquele ano.